3D&Tech
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Soy Pablo Escribano, Generalista 3D, desarrollador de Unity y technical artist especializado en generación procedural y desarrollo de herramientas para entornos 3D en tiempo real, con experiencia en optimización, Unity y desarrollo de experiencias XR/VR.

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Estoy abierto a oportunidades, colaboraciones y proyectos relacionados con Technical Art, herramientas procedurales y experiencias 3D en tiempo real.